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玩家攻略|新手必看四大难题,解决方案

[2018-12-11]

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四大难题,解决方案

游戏时间久了,自然就会有各种套路和技巧出现,同样的情况在不同玩家的手中,由于不一样的思路和操作,一段时间之后,很可能会出现截然不同的结局。同样是新区玩家,有些是真正的纯萌新,有些则是从老区转到新区发展的伪萌新,二者在游戏初期的表现相差巨大。很多高V在新手阶段被低V吊打到怀疑人生,这是几乎所有新区都客观存在的现实现象。究其原因,无非是纯萌新还缺乏对游戏机制的完整认知,通俗说,就是缺乏经验,尚在探索之中。关于新手期的指导性意见,贴吧和各类群聊中多如牛毛,只怕看不懂,不怕看不完。笔者无意重复,本期攻略,我们把关注点放在思路和倾向性问题上,聊一聊新手普遍存在的四大绝症的治疗方案。


症状一:有钻不花难受死

(一)症状

无限纠结于各种买不买的问题。实际上,新手问的最多的,既不是咒言之玉,洗练,也不是人物强弱,而是各种买不买。礼盒买不买?人物买不买?体力买不买?刷新买不买?

(二)病因

由于众所周知的理由,新手在游戏初期是可以获取大量钻石的,这是几乎所有游戏的惯例。但恰恰是因为这样,新手很难直观地认识到钻石的重要性,以及其在长期游戏中的作用和地位。而且新手面对各种消费诱惑,在难以判断某些消费是否有足够大的收益时,通常也就很难做出是否消费的抉择。

这还是理智型的玩家,而实际上多数玩家是属于只要手里有5101钻,就会纠结是不是要花5100钻买礼盒的类型。究其病因,除了对游戏的不了解之外,冲动的消费欲望也是原罪之一。

(三)对策

首先要强调一点,对于那些只打算短期体验一下游戏,爽一爽就走的玩家而言,有钻就花也不算太大问题。因为所有对资源的合理化应用,都是建立在长期的基础上,是对未来的规划。如果没有未来,那自然也就没有规划的必要了。

对于那些打算长期玩下去,而又没有实力与大佬拼氪金的玩家来说,精打细算地把资源都用在最核心和最关键的地方,这就是最终你能够超越同阶玩家,甚至有机会逆袭大佬的关键所在。尤其对于游戏中第一代币的钻石来说,更要有长期的规划和打算。

心病还须心药医,要治疗“有钻不花难受死”的病症,首要是对消费欲望的管控,其次是对消费性价比的认知。

新手对钻石的消费欲望,一般集中在购买人物和购买礼盒方面。简单来说,以笔者个人意见,将钻石花在节日期间可以获得最大化的收益。

(四)药方

①体力、刷新次数之类,根据自己的钻石收入和支出情况来决定。(对于普通玩家来说,攒钻石仍然是唯一通向逆袭之路。)

②在钻石不足的情况下,游戏礼盒暂时先不考虑购买(不过节日礼盒性价比极高,可以根据实际情况考虑。)


症状二:没有输出就垃圾

(一)症状

专注于观察战后数据统计图,自以为掌握了游戏的终极真理。将一切高输出人物奉为真神,而那些输出较低的人物则被视如草芥,弃如蔽屐。(如当前版本的最强辅助——高瑟,虽然输出数据不高,但是在战斗中起到了巨大的作用。)

(二)病因

PVP战斗的最终目标是击杀,就像足球运动中最受人瞩目的必然是进球如麻的前锋,而后卫却很难获得金球奖一样,输出型人物在游戏中受人追捧是很正常的,辅控人物却很容易得不到关注。尤其新手,会沉迷于一招灭团的爽快感中无法自拔。说到底,这是对于游戏机制掌握的还不够透彻,对于辅控人物的作用还认识的不够清楚,片面地夸大了输出的价值。没有看到那些隐藏在数据背后,在牵制和辅助层面发挥作用,为输出人物提供保护和制造输出机会的辅控人物。

(三)对策

就像足球场上很多中后场球员被称为球盲过滤器一样,他们通常并不会进很多球,但其真正价值甚至还远在担负最后一击的前锋之上。游戏也是如此。真正封神的人物多半都是辅控,或者至少是兼备辅控的功能。事实上这是个简单的悖论,一场战斗打下来,通常只有一两个人物输出较高,那是不是拿掉后面输出差距很大的人物,只上两个人物就能打赢呢?

答案当然是显而易见的,那些不以输出见长的人物,往往却是队伍的核心。一个成熟和稳定的辅控体系很难建立,但一旦建立起来后,放在体系中担负杀伤任务的输出人物则可以有很多种选择。

(四)药方

①不纯粹以战后数据评价人物的价值,多观察战斗过程,认真思考辅控的作用。

②尝试使用更多的辅控人物,努力构建稳定的辅控体系,而后你会发现这比单纯叠加输出好用的多。


症状三:想赢怕输不敢动

(一)症状

有强烈的患得患失心理,到处发人物截图跪求阵容,在互相矛盾的说法和建议面前表现的无所适从,犹豫再三不敢亲自下场测试阵容和战术,一旦连续战败就恨不得跳脚骂街,再也不敢随便乱动。

只有实战才是检验战术的唯一标准。(通缉要多打)

(二)病因

过于在意比赛胜负,对通缉榜排名的奖励期待过高,认不清自己的位置,以为靠战术和阵容可以弥补一切实力差距。实际上,PVP的模式就必然存在胜负,也必然存在大佬玩家和普通玩家的实力差距。游戏进入稳定期之后,大佬玩家的人物发育和资源积累都远远超过普通玩家,其实力差距已经拉开,硬件上的差距并不是靠技术就能弥补的。

无论对游戏抱有多大热情,游戏终归是游戏,在游戏里面打通缉输上几场没什么稀奇,即便开局阶段被人吊打到几百名开外,那也绝对不是什么了不起的事情。想赢很正常,但是因为想赢就怕输甚至输不起,那就真的有些匪夷所思了。说到底,是没能保持平常心。

(三)对策

实事求是地说,阵容推荐是没有意义的,即便你把人物截图全部贴出来,一则没有大佬会认真详细地分析你的几十上百张图片,也不会有人能充分理解你所在区服的竞争环境。战术也好,阵容也好,都不是凭空想出来的,而是实战打出来的。

怎么打?没有别的办法,不断拿你认为稳定和有效的阵容去通缉中继续打,不断试验,直到找到你满意的阵容。这阵容未必适合别人,但一定是最适合你的。

一个阵容从开始尝试组合不断调整到最终大致定型,通常至少需要三五天的时间,甚至更久。

然而,我们耗费大量时间研究出来的阵容,别人几分钟就能照搬过去,不公平吗?并不是,因为别人能抄袭我们开发的阵容,我们自己也可以借鉴他们研究的成果。流行的战术正是在这种反复的互相竞争和相互启发之间不断升级和进化的。

(四)药方

①心态放平稳,眼光放长远,认清自己的实力评级,不以一时的胜负为念,不以非自己能力所及的玩家为目标。

②多尝试,多试验,把自己的想法付诸实践,找到那个最适合自己的阵容,有时候,最终的阵容或许会让你大吃一惊,或许会与你一开始的思路大相径庭,但这本身也是游戏的乐趣之一。


症状四:干啥都去求攻略

(一)症状

缺乏自主探索游戏的热情,凡事必须征求大佬和朋友的意见,任何事情都不敢轻易做决定,玩游戏变成了小心伺候游戏,唯恐一步踏空跌进万丈深渊。

(二)病因

把游戏看的太重,太认真,脱离了休闲娱乐的本质。别人找攻略是参考,但是患有这种绝症的玩家多半变成了攻略的实验体。恨不得每一天每一步都有攻略指导,恨不得有大佬手把手地代玩,一步一动严丝合缝地落实攻略的内容。虽然也许会收到一定的成效,但游戏过程毫无乐趣可言,通常这种玩家也很难长久。

(三)对策

游戏的乐趣在于探索,用别人推荐的办法打通一个难关,远不如自己研究透彻来的有成就感。攻略是有价值的,但它只是参考。虽然笔者自己也写攻略,但是说句真心话,玩游戏最无聊莫过于凡事都跟着攻略走。何况,网上流传的各种攻略也未必就是对的,至少,未必是通往答案的唯一正路。

(四)药方

①把游戏放在游戏本来应该在的位置上。

②自己去研究,自己做决定,自己玩游戏,攻略只是参考。


感谢玩家 黑化马琳帅炸 提供的攻略