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角色技能修改详情

[2018-12-13]

格鲁迪斯

1.背刺技能修改

背刺Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ技能在原本基础上增加以下效果。

根据自身剩余血量对目标造成额外伤害,血量越高,造成伤害越大。

===具体改动如下===

--背刺Ⅱ:(2觉觉醒)

格鲁迪斯进入隐匿状态并突进到最远的敌人身后攻击,造成大量毒属性物理伤害,被攻击的单位若被附加毒标记,立即毒发昏迷,最少持续2秒,毒标记每增加一层,昏迷时间就增加1秒

==>修改为:格鲁迪斯进入隐匿状态并突进到最远的敌人身后攻击,造成大量毒属性物理伤害,并且根据自身剩余血量对目标造成额外伤害,血量越高,造成伤害越大,被攻击的单位若被附加毒标记,立即毒发昏迷,最少持续2秒,毒标记每增加一层,昏迷时间就增加1秒


--背刺Ⅲ:(3觉觉醒)

格鲁迪斯进入隐匿状态并突进到最远的敌人身后攻击,造成大量毒属性物理伤害,被攻击的单位若被附加毒标记,立即毒发昏迷 ,最少持续2 秒,毒标记每增加一层,昏迷时间就增加1秒

==>修改为:格鲁迪斯进入隐匿状态并突进到最远的敌人身后攻击,造成大量毒属性物理伤害,并且根据自身剩余血量对目标造成额外伤害,血量越高,造成伤害越大,被攻击的单位若被附加毒标记,立即毒发昏迷,最少持续2秒,毒标记每增加一层,昏迷时间就增加1秒


--背刺Ⅳ:(5觉觉醒)

格鲁迪斯进入隐匿状态并突进到最远的敌人身后攻击,造成大量毒属性物理伤害,被攻击的单位若被附加毒标记,立即毒发昏迷,最少持续2秒,毒标记每增加一层,昏迷时间就增加1秒

==>修改为:格鲁迪斯进入隐匿状态并突进到最远的敌人身后攻击,造成大量毒属性物理伤害,并且根据自身剩余血量对目标造成额外伤害,血量越高,造成伤害越大,被攻击的单位若被附加毒标记,立即毒发昏迷 ,最少持续2秒,毒标记每增加一层,昏迷时间就增加1秒


2.角色其他技能伤害提升


3.分析

原本7觉的背刺技能才拥有的根据血量造成的额外伤害,现在2觉背刺即可获得。大大加强了低觉格鲁迪斯的大招伤害,同时其他技能伤害也有一定的提升。


斯雷达

1.威压技能修

威压-击飞技能增加使目标持续受到伤害,同时提高了蓄力阶段斯雷达的减伤。

===具体改动如下===

--威压-击飞:

斯雷达放出威压使目标定身无法行动和闪避,持续4秒,同时蓄力4秒后挥出锯剑将目标远远击退并造成大量物理伤害 

==>修改为:斯雷达放出威压使目标持续受到伤害,并定身无法行动和闪避,持续4秒,同时蓄力4秒后挥出锯剑对目标造成大量物理伤害并将其远远击退 


--威压-击飞Ⅱ(觉2觉醒)

斯雷达放出威压使目标定身无法行动和闪避,持续4秒,同时蓄力4秒后挥出锯剑将目标远远击退并造成大量物理伤害,蓄力阶段斯雷达受到的伤害降低30% 

==>修改为:斯雷达放出威压使目标持续受到伤害,并定身无法行动和闪避,持续4秒,同时蓄力4秒后挥出锯剑对目标造成大量物理伤害并将其远远击退,蓄力阶段斯雷达受到的伤害降低40%


--威压-击飞Ⅲ(觉3觉醒)

斯雷达放出威压使目标定身无法行动和闪避,持续4秒,同时蓄力4秒后挥出锯剑将目标远远击退并造成大量物理伤害,蓄力阶段斯雷达受到的伤害降低35% 

==>修改为:斯雷达放出威压使目标持续受到伤害,并定身无法行动和闪避,持续4秒,同时蓄力4秒后挥出锯剑对目标造成大量物理伤害并将其远远击退 ,蓄力阶段斯雷达受到的伤害降低50%


威压-击飞Ⅳ(觉5觉醒)

斯雷达放出威压使目标定身无法行动和闪避,持续4秒,同时蓄力4秒后挥出锯剑将目标远远击退并造成大量物理伤害,蓄力阶段斯雷达受到的伤害降低40% 

==>修改为:斯雷达放出威压使目标持续受到伤害,并定身无法行动和闪避,持续4秒,同时蓄力4秒后挥出锯剑对目标造成大量物理伤害并将其远远击退 ,蓄力阶段斯雷达受到的伤害降低60% 


威压-击飞Ⅴ(觉7觉醒)

斯雷达放出威压使目标定身无法行动和闪避,持续4秒,同时蓄力4秒后挥出锯剑将目标远远击退并造成大量物理伤害 ,蓄力阶段斯雷达受到的伤害降低50% 且受到致命伤害也不会倒下

==>修改为:斯雷达放出威压使目标持续受到伤害,并定身无法行动和闪避,持续4秒,同时蓄力4秒后挥出锯剑对目标造成大量物理伤害并将其远远击退,蓄力阶段斯雷达受到的伤害降低70%且受到致命伤害也不会倒下


2.突进技能修改

删除了对目标造成的物理防御降低的效果,给斯雷达增加了减伤。

===具体改动如下===

--突进:

斯雷达开场猛然突进将目标击倒并造成物理伤害 ,目标物理防御降低20%,持续15秒

==>修改为:斯雷达开场猛然突进将目标击倒并造成物理伤害,且在接下来6秒内斯雷达减免50%受到的伤害


--突进Ⅱ:(4觉觉醒)

斯雷达开场猛然突进将目标击倒并造成 物理伤害,目标物理防御降低30%,持续20秒,且在接下来4秒内斯雷达减免50%受到的伤害。

==>修改为:斯雷达开场猛然突进将目标 击倒 并造成 物理伤害,且在接下来8秒内斯雷达减免75%受到的伤害


3.破甲技能修改

破甲技能在原来的基础上增加了流血标记和减防的效果。

===具体改动如下===

--破甲

兵器附带锯齿,使斯雷达普通攻击伤害提升,并可对目标附加流血标记 

==>修改为:斯雷达普通攻击伤害提升,并可对目标附加流血标记和破甲效果,被破甲的单位,物防和魔防降低 15%, 持续4秒


4.锯齿大剑技能修改

在旋转期间可格挡任何伤害,加强了斯雷达的生存能力。

===具体改动如下===

--锯齿大剑:

斯雷达空翻越过目标头顶,期间减免75%受到的伤害,再锯破目标护甲造成大量物理伤害 ,并附加破甲标记 

==>修改为:斯雷达举起锯齿神兵飞速旋转,对周围敌人造成三次伤害,旋转期间神兵可格挡任何伤害;旋转停止后斯雷达高举神兵猛劈,对当前目标敌人造成巨大伤害,并附加流血标记


5.角色技能伤害提升


6.分析

由于前排和突进技能会导致斯雷达承受较多伤害,为此大大提高了斯雷达的生存能力,使其拥有更多减伤。


亨德里克森

1.万物的腐坏

沉寂时间增加。

===具体改动如下===

--万物的腐坏

亨德里克森释放一阵腐坏毒雾,使武力最高的敌方角色受到暗属性魔法伤害并沉寂5秒

==>修改为:亨德里克森释放一阵腐坏毒雾,使武力最高的敌方角色受到暗属性魔法伤害并沉寂7秒


--万物的腐坏Ⅱ(觉4觉醒)

亨德里克森释放一阵腐坏毒雾,自身魔法穿透增加20%,持续10秒,并使武力最高的敌方角色受到暗属性魔法伤害并沉寂8秒

==>修改为:亨德里克森释放一阵腐坏毒雾,自身魔法穿透增加20%,持续10秒,并使武力最高的敌方角色受到暗属性魔法伤害并沉寂10秒


2.角色技能伤害提升


海尔布拉姆

1.地狱的呼声

沉默&沉寂时间增加。

===具体改动如下===

--地狱的呼声

海尔布拉姆释放一阵黑色烟雾,使身前范围内敌人持续受到暗属性魔法伤害并沉默4秒

==>修改为:海尔布拉姆释放一阵黑色烟雾,使身前范围内敌人持续受到暗属性魔法伤害并沉默8秒


--地狱的呼声Ⅱ(觉4觉醒)

海尔布拉姆释放一阵黑色烟雾,使身前范围内敌人持续受到暗属性 魔法伤害并沉寂6秒,闪避降低50%,持续6秒

==>修改为:海尔布拉姆释放一阵黑色烟雾,使身前范围内敌人持续受到暗属性魔法伤害并沉寂8秒,闪避降低50%,持续8秒


其他角色

赛门、古利亚摩尔、吉尔桑达、豪泽尔、薇薇安、金等角色技能伤害&防御提升。